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城市友伴平臺開發(fā)系統(tǒng)(軟件、開發(fā)、APP)

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上門陪玩app開發(fā),軟件搭建,程序制作、系統(tǒng)設(shè)計囜匇乣


游戲陪玩源碼開發(fā)時,為了能讓用戶間實現(xiàn)更好的交流互動,主要采用了更省liuliang、對設(shè)備要求較低的語音通信方式,游戲陪玩源碼可以說是一款音頻軟件,既然如此,在開發(fā)時,肯定會對音頻通話質(zhì)量的要求比較高,我們主要來了解一下音頻通話中的回聲消除技術(shù)。



一、針對不同情形的回聲消除策略


實時語音通話是一種雙向交流的方式,但也會分為靜音、單講、雙講三種情形,而回聲消除就是要把沒有任何區(qū)別的遠(yuǎn)端回聲和近端聲音進(jìn)行分離。


1、靜音:即沒有人說話的情形。因為在非語音段不會產(chǎn)生回聲,不用做回聲消除,甚至可以通過降低碼率,來節(jié)省帶寬成本。


2、單講:即遠(yuǎn)端在說話的情形。這種情況下游戲陪玩源碼采集端采集的語音信號只包含遠(yuǎn)端的回聲,沒有近端的語音干擾,回聲消除操作會比較簡單,只需要將語音信號都消除掉即可,為了tigao用戶的聽覺體驗,可以適當(dāng)?shù)奶畛湟恍┦孢m噪音。


3、雙講:即雙方都在說話的情形。在這種情形下游戲陪玩源碼采集端采集到的語音信號就比較復(fù)雜了,遠(yuǎn)端回聲和近端語音會混合在一起,處理起來也比較復(fù)雜,既要保證近端的語音不被干擾,又要保證遠(yuǎn)端回聲能消除干凈,可以分成兩種情況進(jìn)行處理:


(1)如果遠(yuǎn)端回聲比近端語音高6~8分貝的情況下,回聲消除處理勢必會影響到近端語音的質(zhì)量。


(2)如果遠(yuǎn)端回聲比近端語音高出18分貝以上,那遠(yuǎn)端回聲的音量直接就可以將近端語音掩蓋住了,這時可以采取比較強(qiáng)硬的手段,直接將遠(yuǎn)端回聲和近端語音都消除掉,以tigao用戶在游戲陪玩源碼中的語音通話體驗。



二、影響語音通話質(zhì)量的其他因素


1、延遲:在游戲陪玩源碼中會導(dǎo)致語音通話延遲的因素比較低,為了解決這一問題,一般在游戲陪玩源碼開發(fā)時會直接選擇RTC傳輸協(xié)議,并在實時音視頻技術(shù)的支持下,將延時降到低。


2、流暢性:在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳的情況下,容易出現(xiàn)語音通話不流暢的情況,在游戲陪玩源碼開發(fā)時,要針對弱網(wǎng)環(huán)境會出現(xiàn)的抖動、丟包等情形,做出合理的完善和優(yōu)化。


3、海量并發(fā):海量并發(fā)不僅是游戲陪玩源碼開發(fā)時會遇到,很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都會遇到,游戲陪玩源碼開發(fā)時,為了更好的應(yīng)對海量并發(fā),會選擇大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都會使用的分布式部署服務(wù)器的方式。



游戲陪玩源碼想在如今的游戲市場脫穎而出,不僅需要過硬的技術(shù),還要優(yōu)化用戶的體驗。就像上述的回聲消除技術(shù),其實就是在為用戶的語音通話體驗進(jìn)行優(yōu)化,況且游戲行業(yè)本就以用戶體驗為生命線,游戲陪玩源碼的開發(fā)自然也要緊隨其步調(diào)進(jìn)行發(fā)展。


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